hbfinland.com-i KIHLVEOREEGLID
Eestikeelne versioon 1.4, viimati uuendatud 12.11.2024.1. ÜLDTEAVE
1.1. Kihlvedude korraldajat Happy Brands Finland ja veebilehte hbfinland.com haldab Soomes registreeritud ettevõte Happy Brands Finland Oy, registrikood 3641403-7, asukoht Lempäälä, postiaadress Kuusitie 13 A 17, 00270 Helsinki, Soome (edaspidi: Happy Brands Finland või ettevõte).1.2. Siinsed Happy Brands Finlandi kihlveoreeglid kehtivad Happy Brands Finlandi spordiennustuse kohta veebisaidil hbfinland.com ja reguleerivad pärisrahaga sõlmitud kihlvedusid, mida Happy Brands Finland pakub oma veebisaidil hbfinland.com (edaspidi: Happy Brands Finlandi kihlveod). Kui mängija ei nõustu kihlveoreeglite ja Happy Brands Finlandi tingimustega, peab ta Happy Brands Finlandi kihlvedude sõlmimise kohe lõpetama.
1.3. Happy Brands Finlandi kihlveoreeglid on osa Happy Brands Finlandi tingimustest, millega klient nõustub Happy Brands Finlandi veebisaidil registreerudes.
1.4. Mängija nõustub, et ta on enne panustamist lugenud ja mõistnud Happy Brands Finlandi kihlveoreegleid.
1.5. Ettevõte võib Happy Brands Finlandi kihlveoreegleid aeg-ajalt muuta. Kui kihlveoreegleid muudetakse, teavitatakse muudatustest alati veebisaidil hbfinland.com. Happy Brands Finland jätab endale õiguse kihlveoreegleid igal ajal uuendada.
1.6. Kui Happy Brands Finlandi tingimuste ja Happy Brands Finlandi kihlveoreeglite vahel esineb vastuolusid, kohaldatakse Happy Brands Finlandi kihlveoreegleid. Kui vastuolu esineb Happy Brands Finlandi kihlveoreeglite eri osade vahel, kohaldatakse sätteid selles järjekorras: vastuolude või puuduvate spordialareeglite korral kohaldatakse kõigepealt erireegleid, siis kihlvedude reegleid ja lõpuks üldreegleid.
1.7. Happy Brands Finlandis kihlvedusid sõlmides peab mängija tunnistama, et tehtud panuseid peetakse toodeteks, mida tarbitakse kohe, ja ettevõte ei vastuta kliendi tehtud panuste tagastamise, tühistamise ega tagasimaksmise eest. See kehtib enne asjaomase kihlveosündmuse algust, selle ajal või pärast sündmust, välja arvatud kihlveo tühistamine või raha väljavõtmine, mis tehakse lubatud viisil kooskõlas ettevõtte kihlveoreeglitega. Pange tähele, et Happy Brands Finlandi kihlvedusid sõlmides on kliendil teatavates olukordades ja tingimustel, mida selgitatakse reeglite eraldi jaotises, võimalik tehtud panus välja võtta.
1.8. Happy Brands Finland pakub kihlvedusid, kus kaotuse risk on täielikult mängija kanda, kui ta otsustab sõlmida Happy Brands Finlandi pakutud ja korraldatud kihlvedusid.
1.9. Happy Brands Finland jätab endale õiguse piirata või blokeerida mängija juurdepääsu Happy Brands Finlandi kihlvedude toodetele, pakkumistele või teenustele ilma selgitusteta ja ettevõtte enda äranägemisel.
1.10. Tarkvara, mis on seotud mängijale pakutavate Happy Brands Finlandi kihlvedude ja muude teenuste kasutamisega või võimaldab neid kasutada, võib osaliselt või täielikult pakkuda kolmandast isikust teenuseosutaja, kes on sõlminud Happy Brands Finlandiga lepingu. Tarkvara on kaitstud autoriõiguse ja intellektuaalomandiga. Mängija võib kasutada tarkvara ainult isiklikel ja meelelahutuslikel eesmärkidel kooskõlas kõigi kohaldatavate seaduste, eeskirjade ja määrustega.
1.11. Happy Brands Finlandi kihlvedusid sõlmides on keelatud kasutada digitaalseid abivahendeid, näiteks roboteid või mehaanilisi, elektroonilisi või muid seadmeid, mille eesmärk on manipuleerida või juhtida Happy Brands Finlandis kasutatavat tarkvara. Sellise abivahendi või seadme kasutamise mõistliku kahtluse korral on ettevõttel õigus blokeerida mängijakonto, peatada sisse- ja väljamaksed ning konfiskeerida kõik seotud võidud.
1.12. Mängija ei tohi mingil juhul kasutada Happy Brands Finlandi kihlvedude sõlmimise tarkvaras olevat mis tahes tüüpi viga, tõrget, viirust, puudust, defekti või vastuolusid enda kasuks või teiste mängijate kahjuks. Mängija peab kohe pärast vea avastamist teatama veast klienditeenindusele.
1.13. Happy Brands Finlandi kihlveoreeglite või Happy Brands Finlandi kihlvedude suhtes kohaldatavate Happy Brands Finlandi tingimuste rikkumise korral võidakse mängija diskvalifitseerida kihlvedude sõlmimisest, kampaaniatest, boonus- või eripakkumistest ilma ette teatamata.
1.14. Kui Happy Brands Finland tuvastab, et mängija võidetud raha on saadud pettuse teel ja/või Happy Brands Finlandi kihlveoreegleid või tingimusi rikkudes, jätab Happy Brands Finland endale õiguse võidu või krediidijäägi kinni pidada või konfiskeerida. Kõigist pettusekahtlusega seotud mängijatest võidakse teatada asjaomastele asutustele.
1.15. Happy Brands Finlandi kihlvedude jaoks raha ülekandmiseks tuleb kasutada üht Happy Brands Finlandi pakutavatest maksemeetoditest, mille leiate menüüst „Deposit“ („Sissemaksed“).
1.16. Happy Brands Finlandist raha välja võtmiseks tuleb taotleda väljamakset ja valida mõni saadaval väljamaksemeetod, mille leiate menüüst „Withdrawal“ („Väljamaksed“). Saadaval väljamaksemeetodid võivad oleneda kasutatud sissemaksemeetodist.
1.17. Happy Brands Finlandi kihlveoreeglite klauslid on üksteisest eraldatavad. Kui mõni klausel osutub tühiseks, kehtetuks või mingil põhjusel jõustamatuks, jäävad teised klauslid täies ulatuses kehtima.
1.18. Happy Brands Finlandil on õigus nõuda kliendilt raha tagasi, kui mängijakonto jääk on negatiivne, ja kliendil on kohustus tagastada ettevõttele ekslikult saadud raha.
1.19. Kui teil on Happy Brands Finlandi kihlvedude kohta küsimusi, võtke meiega ühendust aadressil moc.dnalnifbh@eciffo.
2. ÜLDREEGLID
2.1. Panuse tegemine
2.1.1. Panuseid saab teha üksik-, mitmik-, süsteem- või Betbuilder panustena.2.1.2. Üksikpanus tähendab panustamist ainult ühele tulemusele, samas kui mitmikpanuse korral ühendatakse üheks panuseks mitu tulemust.
2.1.3. Peale üksik- ja mitmikpanuste saab teha ka süsteempanuse. Süsteempanuse puhul ühendatakse mitu üksik-/mitmikpanust üheks tehinguks.
2.1.4. Betbuilder võimaldab teha panuse, mis hõlmab sama sündmuse, näiteks jalgpallimatši, mitu tulemust. Näiteks saate ennustada, et kindel mängija lööb värava ja mängus lüüakse rohkem kui 2,5 väravat. Üldiselt käsitletakse Betbuilder panust ühe panusena. Betbuilderi panuseid saab kasutada ka kombineeritud panustena.
2.2. Kihlveokviitung
2.2.1. Kihlveokviitung on mängija ja Happy Brands Finlandi vahel sõlmitud leping, mis luuakse automaatselt, kui mängija teeb panuse ja Happy Brands Finland võtab selle vastu.2.2.2. Mängija ja Happy Brands Finlandi vahelise kihlveokviitungi ja lepingu kehtivus oleneb sellest, kas sündmus on kihlveokontori keskarvutis nõuetekohaselt registreeritud. Seda saab vaadata ja kinnitada kontoteabes.
2.2.3. Kui tarkvara esitab kihlveokviitungi automaatselt, kuid tegelik panus ei ole kihlveokontori keskarvutis nõuetekohaselt registreeritud, võidakse tehtud panus kehtetuks tunnistada.
2.2.4. Klient võib enne virtuaalse kihlveosedeli saatmist seda igal ajal Happy Brands Finlandis muuta või selle kustutada. Klient vastutab ainuisikuliselt tehtud panuste valiku eest ning ei saa väita, et Happy Brands Finlandi kättesaadavaks tehtud ja/või antud teave ja soovitused olid ebaõiged või ebatäielikud.
2.2.5. Mängija nõustub koefitsientidega, mis on toodud kihlveosedelil panuse tegemise hetkel. Mängija on samuti teadlik ja nõustub sellega, et need koefitsiendid võivad erineda koefitsientidest, mis on aktiivsed kihlveosedeli ärasaatmise ajal, eriti reaalajas panustamise korral, mille puhul võetakse panus vastu viivitusega.
2.3. Kohustused
2.3.1. Happy Brands Finland ei ole kohustatud avalikustama lisateavet, nagu võistluse tüüp (nt liiga- või karikamäng), lühendatud/pikendatud mänguaeg (nt sõprusmängude, miniturniiride, noortemängude, siseturniiride jne puhul), mängu toimumispaik (nt neutraalne toimumispaik), võistlusdistantsid jne.2.3.2. Kui eespool nimetatud teavet esitatakse, siis ei tagata selle täpsust ja teave ei mõjuta kuidagi panuse arveldamist. Sama kehtib igat liiki statistika, tabelite ja tulemuste kohta.
2.4. Panuste arveldamine
2.4.1. Panused arveldatakse pärast ametlike tulemuste väljakuulutamist, kui kihlveoreeglites ei ole sätestatud teisiti.2.4.2. Igasugune kaebus, mis on seotud arvelduse või kihlveovõidu krediteerimisega, tuleb esitada kirjalikult ja saata Happy Brands Finlandile tava- või e-posti teel 14 tööpäeva jooksul pärast arveldust.
2.5. Ümberpööratud panus
2.5.1. Happy Brands Finland jätab endale õiguse panus ümber pöörata, mis tähendab, et panus ei kehti enam ja see tagastatakse mängijale, olenemata sellest, kas sündmus on arveldatud või mitte. See kehtib ka väljavõetud panuste kohta.2.5.2. Kui Happy Brands Finland pöörab panuse ümber, määratakse koefitsient samaväärseks panuse tagasisaamisega. See tähendab, et väljamakse summa on võrdne koefitsiendiga 1,00.
2.5.3. Mitmik- või süsteempanusena tehtud panus jääb võimaluse korral kehtima, välja arvatud mitmik- või süsteempanuse ümberpööratud osa. See tähendab, et ümberpööratud panus jäetakse mitmik- või süsteempanuse lõplikust koefitsiendist välja ja panus ei pea olema edukas, et mitmik- või süsteempanus võidaks.
2.5.4. Kui kihlveosündmus ei toimu nii, nagu on kirjeldatud kihlveosedelis, näiteks kui osalejad on valed või toimumiskohta muudetakse, võidakse panus lugeda kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab koefitsiendiks 1,00.
2.5.5. Kui sündmus tühistatakse ja/või ei alga ettenähtud ajal ja punktis 2.5 toodud erandina nimetatud ajavahemiku jooksul, võidakse ümberpööratud panus lugeda kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab koefitsiendiks 1,00. Kui mäng või sündmus lükatakse edasi ja lõpetatakse 48 tunni jooksul pärast esialgu plaanitud algusaega, arveldatakse kõik avatud panused tulemuse põhjal.
2.5.6. Kui mäng või sündmus ei lõppe 48 tunni jooksul, võidakse kõik sellega seotud panused lugeda kehtetuks, kui ametlik võitja ei ole kuulutatakse välja. Mängude ja sündmuste puhul, mille algusaja muutmine on pikalt ette teada, et teha otseülekandeid, jätta mängude vahele piisavalt aega või muudel arusaadavatel ja etteteatatud põhjustel, võib seda reeglit mitte kohaldada, misjuhul võib selliseid mänge ja sündmusi pidada varem teadaoleval arusaadaval põhjusel edasilükatud mängudeks ja sündmusteks.
2.5.7. Panused võivad kehtida ka kauem kui 48 tundi, kui kihlveosündmus on osa turniirist (tenniseturniir, olümpiamängud, maailmameistrivõistlused, Euroopa meistrivõistlused jne) ning see saab tulemuse turniiri ajal ja kooskõlas turniiri reeglitega, kuid erineval ajal.
2.5.8. Panuseid, mille tulemus on otsustatud juba enne mängu katkestamist (nt sellised panusetüübid nagu üle/alla, seti peale panustamine, esimene värav jne) ning mis on arveldatud pärast kihlveosündmuse algust, ei pöörata tagasi ja need arveldatakse igal juhul.
2.5.9. Siinsed reeglid ei kehti üldjuhul selliste panuste kohta, mida Happy Brands Finland pakub pidevalt või mis sõltuvad suuresti panuse tegemise ajast ja mida pakutakse ka pärast sündmuse algust, näiteks pikaajalised panused või reaalajas panused, mis võivad saada tulemuse pärast sündmuse algust.
2.5.10. Kui sündmus lõpeb lahtise tulemuse või viigiga olukorras, kus lahtisele tulemusele või viigile ei pakutud koefitsiente (nt pesapalli sõprusmängud, Ameerika jalgpall jne), võidakse panus lugeda kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab koefitsiendiks 1,00.
2.5.11. Kui näidatud koefitsiendid on ilmselgelt vigased (nt jagatud kvoodid, valed kümnendkohad jne), võidakse panus lugeda kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab koefitsiendiks 1,00.
2.5.12. Panus võidakse kuulutada kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab panuse koefitsiendiks 1,00, kui panuse vastuvõtmise ajal sõlmitakse kihlveoleping valede koefitsientidega tehnilise defekti tõttu, mis ilmneb veebisaidil, kihlveokontori süsteemides või kolmanda isiku süsteemis, mis on vajalik selleks, et kihlveokontor või Happy Brands Finland saaks täpseid koefitsiente näidata, või tehnilise vea tõttu, mis takistab kihlveokontoril või Happy Brands Finlandil osutada teenuseid nõuetekohaselt ja täita muid kihlveotoodete pakkumisega seotud funktsioone. See hõlmab kõiki selgeid kõrvalekaldeid, mis võisid olla tolleaegse keskmise turuhinnaga võrreldes ekslikud.
2.5.13. Keelatud on teha mitmik- või süsteempanust samal kviitungil, mille tulemused on omavahel seotud. Kuigi Happy Brands Finland võtab kõiki vajalikke meetmeid, et selliseid kihlveovõimalusi vältida, jätab ettevõte endale siiski õiguse oma äranägemise järgi tühistada kõik mitmikpanuse osad, mis sisaldavad omavahel seotud tulemusi. Sellised panused võidakse lugeda kehtetuks ka pärast sündmuse tulemuse selgumist.
2.5.14. Selleks et Betbuilder panus võidaks, peavad võitma kõik valikud (ei tohi olla viike). Valik, mis ei võida, arveldatakse kaotusena. Kui üks valik ei kehti või panuses märgitud mängija ei võta matšist osa, tühistatakse terve Betbuilder panus. Kui Betbuilder on osa kombineeritud panusest, jääb ülejäänud panus kehtima.
2.6. Kodueelise muutmine
2.6.1. Mängudes, kus üks meeskondadest mängib kodus (liigamäng, karikamäng, rahvusvaheline võistlus jne), on kodumeeskond alati see meeskond, kes on kihlveosedelil märgitud esimesena. See reegel ei kehti tingimata turniiride puhul, kuna turniiri reeglitest olenevalt ei peeta võõrustavat meeskonda alati kodumeeskonnaks.2.6.2. Kui mäng toimub mingil täpsustatud või täpsustamata põhjusel mujal kui kodumeeskonna tavapärases mängupaigas, jäävad kõik tehtud panused kehtima, välja arvatud juhul, kui kodumeeskonda muudetakse, see tähendab, kui vastutav ühing teatab, et endine kodumeeskond on nüüd külalismeeskond.
2.7. Panuse tulemus
2.7.1. Panuse arveldamiseks kohe pärast kihlveosündmuse lõppu kasutatakse ainult vastutava ühingu väljakuulutatud ametlikke tulemusi.2.7.2. Panuse arveldamist ei muuda tulemuste/järjestuse hilisemad muudatused.
2.7.3. Happy Brands Finland võib saada ametlikke tulemusi kolmandatest isikutest partneritelt.
2.7.4. Happy Brands Finland püüab turgusid arveldada ja saada lõpliku panusetulemuse võimalikult kiiresti pärast kihlveosündmuse lõppemist, kuid ei saa mõnel erandjuhul tagada ega määrata, kui kiiresti panus arveldatakse. See on tingitud Happy Brands Finlandist sõltumatutest teguritest ja Happy Brands Finland on võtnud endale kohustuse arveldada panuseid alati võimalikult kiiresti.
2.7.5. Kui panuse tulemus on kindel enne sündmuse lõppu, võidakse panust arveldada Happy Brands Finlandi kihlveoreeglite järgi isegi siis, kui sündmus jäetakse ära või kui sündmuse kestus lüheneb.
2.7.6. Knock-out-süsteemiga individuaalspordi turniiridel (tennis, noolemäng, snuuker jne) on mängu ärajätmise korral (nt vigastuse vms tõttu) võitja see osaline, kes pääseb järgmisesse raundi (viimase play-off-mängu puhul võitjaks kuulutatud osaline). Ei ole oluline, kas ta läheb järgmisesse raundi või mitte. Kõik panused täpse tulemuse peale (skoori, seti, händikäpi panused jne) võidakse lugeda kehtetuks ja Happy Brands Finland määrab koefitsiendiks 1,00. Reegel ei kehti panuste puhul, mille tulemus on otsustatud juba enne mängu ärajätmist (üle/alla, esimene sett jne), ja need arveldatakse igal juhul.
2.7.7. Sündmuste puhul, mis lõppevad poodiumi- või medalitseremooniaga, lõpetatakse arveldamine enne tseremoonia toimumist. Hilisemaid diskvalifitseerimisi ja pärast poodiumitseremooniat tehtud muudatusi ei võeta kihlvedudes arvesse. See hõlmab ka kaebusi, kohtumenetlust, dopingukontrolli tulemust või muid põhjuseid.
2.7.8. Happy Brands Finland jätab endale õiguse vajaduse korral korrigeerida turgude ebakorrektset arveldamist.
2.8. Viigiline tulemus (ingl dead heat)
2.8.1. Kahe või enama võitja korral (nt parim väravalööja), mida nimetatakse ka viigiliseks tulemuseks, jagatakse võidusumma vastavalt: näiteks 100-eurone panus koefitsiendiga 1,80 annab panuse tulemuseks 180 eurot ja seega moodustab 80 eurot kasumi, mis jagatakse kahe võitja vahel (80 jagatakse kahega ehk mõlemad võitjad saavad 40 eurot). Välja makstakse seega tehtud panus, millele lisatakse 40 eurot kasumit ja seega on lõpliku väljamakse summa 140 eurot. Rohkemate ühtivate tulemuste korral jagatakse võidusumma sama meetodiga ja lõplikult makstakse välja algne panus, millele lisatakse jagatud kasum.2.8.2. Viigilise tulemuse esimene erand: duelli (võitja vs. kaotaja) panused, mida on kirjeldatud Happy Brands Finlandi kihlveoreeglites eraldi jaotises.
2.8.3. Viigilise tulemuse teine erand: on turutüüpe, mis sisaldavad rohkem kui üht võiduvalikut, näiteks topeltvõimalus, väravalööja ja top-X. Nende kihlveotüüpide ja seotud kihlveoturgude puhul viigilise tulemuse reeglid ei kehti. Kui aga top-X-i turutüübis on rohkem valikuid kui alguses turu kirjelduses, siis kohaldatakse viigi korral viigilise tulemuse reegleid.
2.9. Otsesed turud
2.9.1. Otseseid turge peetakse kõik-või-mitte-midagi-kihlvedudeks ja seetõttu arveldatakse need kaotusena, kui tehtud valik sündmusel ei osale. Kohaldatakse viigilise tulemuse reegleid.2.9.2. Kui sündmust korraldav ühing lisab pärast nn tavahooaja lõppu järjestuse, liiga võitjate, tõusmise/langemise määratlemiseks vajalikke raunde, mänge või mänguseeriaid (nt play-off’id, play-out’id, järelhooaeg), siis kasutab Happy Brands Finland nende mängude tulemusi, et arveldada panuseid, mis on seotud viimase liigajärjestuse, tõusmise, langemise jms. Näiteks hooajalised panused NHL-i võitnud meeskonnale lahendab Stanley Cupi finaal.
2.9.3. Kõik panused arveldatakse auhinnatseremoonia või võistluse ametliku tulemustabeli alusel, võtmata arvesse hilisemate uurimiste või diskvalifitseerimiste tulemusi.
2.10. Duell (ingl head-to-head)
2.10.1. Võitja on see osaleja, kes saab ametlikus edetabelis kõrgema koha. Kui osaleja langeb võistlusest, mängust või sündmusest vara välja, on sellele osalejale tehtud panused kaotatud ja võitjaks loetakse tema vastane või mõni teine osaleja.2.10.2. Kui võistlusel, mängus, sündmusel või turniiril ei osale üks osaleja või mõlemad osalejad, määratakse kõigile seotud panustele koefitsient 1,00, mille tulemusel saab mängija oma tehtud panuse tagasi.
2.10.3. Kui mõlemal osalejal on ametlikus edetabelis sama koht, siis laheneb olukord viigiga. See kehtib ka mõlema osaleja varajase loobumise korral. Kui viiki ei pakuta ja seda ei ole võimalik lahendada, määratakse kõikidele nende duellide panustele koefitsient 1,00, mille tulemusel saab mängija algse panuse tagasi.
2.10.4. Turniiridel, kus kasutatakse knock-out-süsteemi (tenniseturniirid jne), loetakse võitjaks see osaleja, kes pääseb järgmisesse võistlusetappi (teine voor pärast esimest, veerandfinaal pärast kuueteistkümnendikfinaali jne) või saavutab lõppkokkuvõttes parema koha (finaali võitja vs. kaotaja). Kui kvalifitseeritud osaleja ei ole järgmises etapis kohal, loetakse ta ikkagi etappi saanuks.
2.11. Mängijaturud
2.11.1. Kui ükskõik millise panusetüübi jaoks valitud mängija ei osale mängus, tühistatakse kõik selle mängijaga seotud panused.2.11.2. Kõikide mängijaturgude tulemustes võetakse arvesse lisaaega. Karistuslööke või samaväärseid elemente ei arvestata.
2.11.3. Kõik panused, mis luuakse enne sündmuse toimumise koha muutumist, tühistatakse.
2.11.4. Kui matš algab, aga see hüljatakse või peatatakse enne selle loomulikku lõppu ja matš ei jätku viie tunni jooksul, tühistatakse kõik selle mängijaga seotud panused.
2.12. Vastutus
2.12.1. Happy Brands Finland ei võta vastutust sisestamis-, ülekande- ja/või hindamisvigade eest.2.12.2. Happy Brands Finland jätab endale õiguse parandada ilmseid vigu, mis on tehtud koefitsientide sisestamisel ja/või kihlvedude tulemuste hindamisel (nt kirjaviga, vale mängijate paar, koefitsientide ilmselge ümberpaigutamine, ebaõiged händikäpinõuded, ilmselgelt ekslikult määratud väravate arv üle/alla panuste puhul vms). Seda reeglit võidakse kohaldada ka pärast sündmuse toimumist kohe, kui viga on tuvastatud, mille järel kuulutatakse tehtud panused kehtetuks. See hõlmab kõiki selgeid kõrvalekaldeid, mis võisid olla tolleaegse keskmise turuhinnaga võrreldes ekslikud.
2.12.3. Happy Brands Finland jätab endale õiguse igal ajal muuta kihlveo koefitsiente ning peatada või lõpetada sündmustele panustamine enne plaanitud algusaega. Ettevõttel on õigus otsustada, kas ta soovib pakkuda oma klientidele võimalust panustada teatavatele sündmustele teataval ajal.
2.12.4. Kihlveoreeglites on ka erireegleid sisaldavad jaotised teatavat tüüpi spordialade ja turgude jaoks. Erireegleid kohaldatakse enne üldreegleid, mistõttu peab mängija Happy Brands Finlandi kihlvedusid sõlmides olema eelkõige tutvunud erireeglitega.
2.13. Raha väljavõtmine (ingl cash out)
2.13.1. Raha väljavõtmise valik võimaldab mängijal kindlal ajal lunastada panus väljavõtmise jaotises toodud väärtuses. Mängija peab ise otsustama, kas ta soovib raha välja võtta, ja võib sama hästi oodata, kuni panus arveldatakse tavapärase tähtaja jooksul. Kui taotlus on kinnitatud, ei saa mängija raha väljavõtmise valikut tühistada. Kui väljamakse taotlus on vastu võetud, lõpetatakse esialgne kihlvedu ja mängija panus arveldatakse tulemusest olenemata summas, mis on näidatud raha väljavõtmise võimaluse kasutamisel.2.13.2. Happy Brands Finland jätab endale õiguse lõpetada või peatada turul kasutajatele raha väljamaksmise võimaluse pakkumine ilma etteteatamiseta. Ettevõttel on õigus otsustada, kas ta soovib pakkuda oma klientidele raha väljamaksmise võimalust teatavatele sündmustele teataval ajal.
2.13.3. Kui Happy Brands Finland kahtlustab põhjendatult pettusekatset, nagu on määratletud Happy Brands Finlandi tingimustes, näiteks kui panuse või väljavõtmise taotluse on pettuse või sõnaselgelt keelatud kasumi saamise eesmärgil teinud üksikisik või koos tegutsevate isikute rühmitus (sh sugulased, organisatsioonid või kihlveokontori töötajad) või kui esialgne panus või väljavõtmise taotlus on tehtud pärast asjaomase sündmuse lõppu, võib Happy Brands Finland tühistada esialgse väljavõetud panuse, keelduda panuse väljamaksmisest või nõuda, et ettevõttele tagastataks kõik algse panusega seotud summad, sealhulgas väljavõetud summa.
2.13.4. Kui esialgne panus oleks kuulutatud kehtetuks, jätab Happy Brands Finland endale õiguse kuulutada raha väljavõtmine ja selle summa kehtetuks nagu esialgse panusegi, ning konfiskeerida mis tahes summa, mis ületab esialgset panust. Esialgne panus loetakse arveldatuks, misjärel ei ole Happy Brands Finlandil sellega seoses ühtegi kohustust.
2.13.5. Kui raha väljavõtmise taotlus võetakse vastu ekslikult või väljavõetava summa märkimisel või maksmisel on ilmnenud viga, mis on viinud vale pakkumise või makse tegemiseni, või kui mängija kontole on väljamakstud panusega seoses krediteeritud vale summa, jätab Happy Brands Finland endale õiguse kontojääki vastavalt muuta ja konfiskeerida mis tahes vea tõttu mängijale krediteeritud summa. Kui kontojäägi muutmise tõttu on mängijakonto jääk negatiivne, on Happy Brands Finlandil õigus nõuda kliendilt raha tagasi ja kliendil on kohustus tagastada ettevõttele ekslikult saadud raha.
3. PANUSTAMISREEGLID
3.1.
Ainult normaalaeg: kui ei ole sätestatud teisiti, loetakse võistluse tulemuseks normaalaja jooksul saadud tulemus. Normaalaeg hõlmab algset täisaega ja lisaaega vigastuste, vahetuste jms tavapäraste ja ebatavaliste sündmuste jaoks, mis lisatakse mängu või sündmuse normaalajale. Normaalaja hulka ei kuulu lisaaeg, sudden death jms. Normaalaeg on määratletud asjakohase juhtiva ühingu avaldatud ametlikes eeskirjades. Happy Brands Finland ei võta vastutust klientide teavitamise eest, kui mängu või sündmuse kestus on tavapärasest erinev või kui see erineb täisajast, mida rakendatakse enamasti sarnaste sündmuste puhul.3.2. Kõige levinumad kihlveotüübid
3.2.1. Allpool loetletud kõige levinumad kihlveotüübid, mida nimetatakse ka turgudeks või turutüüpideks, hõlmavad mitmeid või enamikku spordisündmuste või -võistlustega seotud tooteid. Rohkem panusetüüpe või erieeskirju, mida mängija peab arvestama ja millega ta peab tutvuma ning mis kehtivad teatavate kihlveotoodete puhul, leiate erireeglite jaotisest. 3.2.2. Võitja (1X2)Milline meeskond võidab mängu (sh viik)? 1X2 kihlveos kehtib järgmine: 1 = kodumeeskonna võit, X = viik, 2 = külalismeeskonna võit.
3.2.3. Võitja (Moneyline)
Moneyline on kahesuunaline kihlveotüüp, kus viik ei ole võimalik ja milles panustatakse sellele, milline meeskond või osaleja võidab või kaotab, olenemata võidumarginaalist. Kui normaalaja lõpus ollakse viigis, siis arvestatakse moneyline’i kihlvedu arveldades lisaaega, sudden death’i ja karistuslööke. Moneyline’i kihlveos kehtib järgmine: 1 = kodumeeskonna võit, 2 = külalismeeskonna võit.
3.2.4. Ülejäänud mängu 1X2
Milline meeskond võidab ülejäänud mängu? Ülejäänud mängu 1X2 kihlveos kehtib järgmine: 1 = kodumeeskonna võit, X = viik, 2 = külalismeeskonna võit. Sellele saab panustada ainult reaalajas. Arvesse lähevad ainult väravad, mis lüüakse pärast panuse esitamist. Järelikult algab mäng panuse esitamisel tulemusega 0 : 0.
3.2.5. Topeltvõimalus
Topeltvõimaluse puhul kehtib järgmine: 1X = kodumeeskonna võit või viik, 12 = kodu- või külalismeeskonna võit, X2 = külalismeeskonna võit või viik.
3.2.6. Ilma viigita panus
Ilma viigita panuse puhul kehtib järgmine: 1 = kodumeeskonna võit, 2 = külalismeeskonna võit. Viigi korral on ilma viigita panus kehtetu.
3.2.7. Händikäpid (punktivahe)
Erijuhtum: kui kodu-/külalismeeskonnaturul kasutatakse täpset määratlejat ja tulemus on see määratleja, on panused kehtetud.
3.2.8. Händikäp
Meeskond saavutab ühe või mitme värava suuruse eduseisu. Need lisatakse tavalisele tulemusele (mängu tulemus + händikäp). Tulemust hinnatakse händikäppi arvestades.
3.2.9. Aasia händikäp
Aasia händikäppe on kolm.
Täisarvuline händikäp [0], [–1], [–2], ...
Poolik händikäp [–0,5], [–1,5], [–2,5], ...
Jagatud händikäp [–0,25], [–0,75], [–1,25], ...
Mängu tulemusest olenevalt on võimalikud järgmised olukorrad.
Kõik esimese poolega seotud händikäpid arveldatakse poolaja tulemuse põhjal. Reaalajas Aasia händikäpi turul lähevad arvesse ainult väravad, mis lüüakse pärast panuse esitamist. Järelikult algab mäng panuse esitamisel tulemusega 0 : 0.
3.2.10. Koguarv (üle/alla)
Koguarvu kihlveo puhul tehakse panus sellele, kas mängus löödud väravate koguarv on üle või alla kindlaksmääratud väravate arvu.
3.2.11. Aasia koguarv
Aasia koguarvu kihlveo puhul tehakse panus sellele, kas mängus löödud väravate koguarv on üle või alla kindlaksmääratud väravate arvu. Loogika toimib sarnaselt Aasia händikäpiga. Allpool on toodud Aasia händikäpi näited.
Üle: panus võidab, kui mängus lüüakse kolm või rohkem väravat. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, makstakse summa tagasi. Kui ei lööda ühtegi väravat või lüüakse üks värav, on panus kaotanud.
Alla: panus võidab, kui mängus lüüakse üks värav või ei lööda ühtegi väravat. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, makstakse summa tagasi. Kui lüüakse kolm või rohkem väravat, on panus kaotanud.
Üle: panus võidab, kui lüüakse kolm või rohkem väravat. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, makstakse pool summast tagasi ja teine pool võidab. Kui väravaid ei lööda või lüüakse üks värav, on panus kaotanud.
Alla: panus võidab, kui mängus lüüakse üks värav või ei lööda ühtegi väravat. Kui lüüakse täpselt kaks väravat, makstakse pool summast tagasi ja teine pool kaotab. Panus kaotab, kui lüüakse kolm või rohkem väravat.
Üle: panus võidab, kui mängus lüüakse kolm või rohkem väravat. Kui lüüakse kaks väravat või vähem, on panus kaotanud.
Alla: panus võidab, kui mängus lüüakse kaks väravat või vähem. Kolme või enama värava korral on panus kaotanud.
Üle: panus võidab, kui lüüakse neli või rohkem väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, makstakse pool summast tagasi ja teine pool võidab. Kui ei lööda ühtegi või lüüakse üks või kaks väravat, on panus kaotanud.
Alla: panus võidab, kui mängus ei lööda ühtegi väravat või lüüakse üks või kaks väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, makstakse pool summast tagasi ja teine pool kaotab. Panus kaotab, kui lüüakse kolm või rohkem väravat.
Üle: panus võidab, kui mängus lüüakse neli või rohkem väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, makstakse summa tagasi. Kui ei lööda ühtegi või lüüakse üks või kaks väravat, on panus kaotanud.
Alla: panus võidab, kui mängus ei lööda ühtegi väravat või lüüakse üks või kaks väravat. Kui lüüakse täpselt kolm väravat, makstakse summa tagasi. Nelja või enama värava korral on panus kaotanud.
Kõik muud Aasia koguarvud teiste määratlejatega (x, x,25, x,5, x,75, x+1) töötavad samamoodi.
3.2.12. Mõlemad meeskonnad skoorivad
Mõlema meeskonna skoorimise peale panustades saate valida kahe võimaluse vahel:
3.2.13. Paaris/paaritu
Panustatakse sellele, kas mängu väravate/punktide koguarv on paaris või paaritu. Null loetakse paarisarvuks.
3.2.14. Täpne skoor
Panustatakse sellele, milline on mängu täpne tulemus normaalaja lõpus. Õige tulemuse ennustamisel panus võidab ja kui mängu tegelik tulemus ei ühti valitud variandiga, on panus kaotanud.
3.2.15. Poolaeg/täisaeg
Panustatakse sellele, milline on mängu tulemus esimese poolaja ja normaalaja lõpus. Esimene väärtus tähistab poolaja tulemust ja teine väärtus lõplikku tulemust. Poolajale/täisajale panustades on saadaval järgmised võimalused:
3.2.16. Intervalli panus
Panustatakse selle peale, mis on esimese või teise poolaja või sarnase mänguintervalli (periood, veerandajad, inningud jms) tulemus.
3.2.17. Esimene skooriv meeskond
Esimesele skoorivale meeskonnale panustades on saadaval järgmised võimalused:
3.2.18. Duell (ingl head-to-head)
Duell on kahe osaleja vaheline matš, mille puhul klient panustab, kumb osalistest saavutab sündmusel parima lõpp-positsiooni või -tulemuse. Kui üks osaleja või mõlemad osalejad ei alusta sündmust või kui kumbki neist ei saavuta tulemust, makstakse panus tagasi. Kui mõlemad alustavad sündmust, kuid ainult üks neist saab tulemuse, jääb panus kehtima. Sündmuse alustamine tähendab, et osaleja alustab oma esimest hüpet, viskamist jne.
3.2.19. Suurima skooriga poolaeg/periood/veerandaeg
Panustatakse sellele, millisel poolajal/perioodil/veerandajal kogutakse kõige rohkem väravaid/punkte.
3.2.20. Meeskonna kogutulemus
Panustatakse sellele, mitu väravat lööb kodumeeskond üle või alla kindlaksmääratud väravate arvu.
3.2.21. Kõik mängijad
Panuste kehtimiseks peavad asjakohasel turul osalema kõik mängijad (ametlikult mängima).
3.2.22. Esimese värava aeg
Panustatakse sellele, millal lüüakse mängu esimene värav. Mängu esimene minut on 0.00–0.59, teine minut on 1.00–1.59, kolmas minut on 2.00–2.59 jne.
3.2.23. Võitja
Panustatakse sellele, milline meeskond/osaleja võidab sündmuse.
3.2.24. Händikäpi tabel
Meeskondadele antakse punktiline eelis. Panustatakse sellele, milline on seis pärast selle punktilise eelise arvestamist. Kui punktiline eelis välja arvata, arvutatakse tabel korraldaja reeglite järgi.
3.2.25. Top-X
Panustatakse sellele, millise koha (nt 1–3) meeskond/mängija konkreetsel võistlusel saab.
3.2.26. Triplehead (H3H)
Triplehead’is võistlevad üksteise vastu kolm osalejat. Panustatakse sellele, milline osaleja saab lõpuks parima koha. Panuse kehtimiseks peavad kõik osalejad sündmust alustama ja vähemalt üks peab saama lõpliku tulemuse/koha.
3.2.27. Reaalajas panustamine
Tehtud reaalajas panust ei saa tühistada. Kui andmeedastus hilineb ja/või ülekanne on ajaliselt nihkunud ning see mõjutab märkimisväärselt mängu kulgu ja seda ei ole koefitsientide arvutamisel arvesse võetud, jätab Happy Brands Finland endale õiguse kuulutada panused kehtetuks. Kui reaalajas panustamise puhul on kihlveosildil näidatud vale poolaja- või vaheseis, on panus tühine või sellele määratakse kombineeritud panuste puhul koefitsient 1,00. See kehtib ka ilmselgelt vahetatud või ebaõigete koefitsientide kohta.
Kui pärast mängu algust ja panuse tegemist ei ole kihlveoturg enam kättesaadav (nt ülekandeprobleemide vms tõttu), siis hinnatakse kihlveosedelit alles pärast mängu lõppu ametlike tulemuste alusel.
4. ERIREEGLID
4.1. Ameerika jalgpall
4.1.1. Tulemus ei sisalda lisaaega, kui turu kirjelduses ei ole märgitud teisiti. Kui mäng lõpeb pärast lisaaega viigiga, loetakse panused kehtetuks ja koefitsiendiks määratakse 1,00.4.1.2. Ärajäetud või edasilükatud mängude korral loetakse kõik turud kehtetuks, välja arvatud juhul, kui mäng jätkub sama nädala kavas (neljapäev–kolmapäev kohaliku staadioni aja järgi).
4.2. Kergejõustik
4.2.1. Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või jäetakse ära, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus toimub 72 tunni jooksul pärast esialgu väljakuulutatud algusaega.4.3. Baseball
4.3.1. Tulemus ei sisalda lisainninguid, kui turu kirjelduses ei ole märgitud teisiti.4.3.2. Kõik topeltmängudele tehtud panused on tavalise tulemusega.
4.3.3. Kui võistlus katkestatakse, loetakse kõik järelejäänud lahendamata turud, välja arvatud moneyline/matši võitja, kehtetuks, kui mäng ei jätku 12 tunni jooksul ja pärast 5 täispikka inningit alates mängu algusest.
4.3.4. Kui mäng lükatakse edasi või tühistatakse, jäävad panused kehtima, tingimusel et algne mäng algab 24 tunni jooksul pärast algset algusaega ja vähemalt 7 inningit on mängitud. Kui võistlus ei alga uuesti 24 tunni jooksul, muutuvad kõik panused kehtetuks.
4.3.5. Kõik panused kehtivad, olenemata alustavatest söötjatest või alustava söötja vahetusest.
4.4. Korvpall
4.4.1. Tulemus ei sisalda lisaaega, kui turu kirjelduses ei ole märgitud teisiti.4.4.2. Kui mäng ei lõppe viigiga, kuid kvalifikatsiooni saamiseks mängitakse lisaaeg, arveldatakse turud normaalaja lõpu tulemuse järgi.
4.5. Poks
4.5.1. Kõik turud arveldatakse tulemuse järgi, mis on saadaval kohe pärast võitluse lõppu. Hilisemaid kaebusi või tulemuse muudatusi ei võeta võitude väljamaksmisel arvesse.4.5.2. Kui võitleja ei vasta järgmise raundi kellale, loetakse tema vastane eelmise raundi võitjaks.
4.5.3. Kui üks asjaomastest võitlejatest loobub või vahetatakse välja, on panused kehtetud.
4.5.4. Kui kuulutatakse, et võistlust ei toimunud (ingl No Contest), on kõik panused kehtetud.
4.5.5. Kui ettenähtud raundide arvu muudetakse enne võitlust, muutuvad kõik raundide koguarvu, võitja ja täpsete raundide ning võidumeetodiga seotud panused kehtetuks.
4.5.6. Arvelduste jaoks peab mööduma vähemalt pool raundi.
4.5.7. Kui arveldamiseks on märgitud pool raundi, siis loetakse selleks 1 minut ja 30 sekundit asjaomase raundi algusest. Seega peetakse 9,5. raundiks olukorda, mil 10. raundis on möödunud 1 minut ja 30 sekundit. Kui võitlus lõpeb täpselt 1 minut ja 30 sekundit pärast 10. raundi algust, siis on tulemus üle 9,5. vooru.
4.5.8. Kui poksija ei vasta järgmise raundi kellale, loetakse tema vastane eelmise raundi võitjaks. Tehnilise otsuse langetamise korral enne võitluse lõppu loetakse kõik panused otsusega võidetuks ja raundi panused kaotatuks.
4.6. Kriket
4.6.1. Kõik turud ei arvesta superpallimisvoorudega, kui ei ole öeldud teisiti.4.7. Jalgpall
4.7.1. Ajaraamistik kihlvedude tegemine4.7.1.1. Ajaraamid on määratletud järgmiselt: 1-10 minutit on 0:00-9:59, 11-20 minutit on 10:00-19:59 jne. 1-15 minutit on 00:00-14:59, 16-30 minutit on 15:00-29:59 jne. Ajavahemikud 31-45 ja 76-90 sisaldavad mis tahes lisatud aega (välja arvatud juhul, kui konkreetse turu tulemus on juba kindlaks määratud).
4.7.1.2. Vigastuse aega / lisaaega arvestatakse ajaraamistikus ja intervalli panustes.
4.7.2. Väravalööjate turud
4.7.2.1. Omaväravad ei lähe panuste arveldamisel arvesse (välja arvatud juhul, kui pakkumises on saadaval väravateta mängud, muud ja omaväravad).
4.7.2.2. Kui mis tahes põhjusel lööb värava mõni nimekirjas mitteolev mängija, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused.
4.7.2.3. Kõiki mängijad, kes osalesid võistlusel pärast avalööki või eelmist väravat, loetakse jooksjateks.
4.7.2.4. Loetletud on kõik osalevad mängijad.
4.7.2.5. Kui mis tahes põhjusel lööb värava mõni nimekirjas mitteolev mängija, kehtivad kõik nimekirjas olevatele mängijatele tehtud panused.
4.7.2.6. Turud ahendatakse korraldava organi ametlike tulemuste alusel, välja arvatud juhul, kui on selgeid tõendeid, et need tulemused on ebaõiged.
4.7.3. Märkimine ja punktide märkimise turud
4.7.3.1. Märkimisturgudel loetakse kollast kaarti üheks kaardiks ja punast või kollasele kaardile järgnenud punast kaarti kaheks. Kui üks mängija saab teise kollase kaardi, mistõttu saab ta ka punase kaardi, siis teist kollast kaarti ei arvestata. Järelikult ei saa üks mängija teenida rohkem kui kolm kaarti. Kui turgude kirjelduses on täpselt märgitud, et konkreetne turg käsitleb ainult kollaseid või punaseid kaarte, siis ei loeta turgu kaartituruks (bookings) ja eespool nimetatud reeglit ei kohaldata.
4.7.3.2. Kollane kaart on väärt 10 punkti ja punane kaart või kollane ja punane kaart 25 punkti. Kui üks mängija saab teise kollase kaardi, mistõttu saab ta ka punase kaardi, siis teist kollast kaarti ei arvestata. Järelikult ei saa üks mängija teenida üle 35 punkti. Kui turgude kirjelduses on täpselt märgitud, et konkreetne turg käsitleb ainult kollaseid või punaseid kaarte, siis ei loeta turgu kaartipunktituruks (booking points) ja eespool nimetatud reeglit ei kohaldata.
4.7.3.3. Arveldamine toimub kooskõlas kõigi olemasolevate tõenditega kaartide kohta, mida näidatakse tavalise 90-minutilise mängu ajal.
4.7.3.4. Pärast mängu näidatud kaarte ei arvestata.
4.7.3.5. Mängus mitteosalevate mängijate (juba asendatud mängijad, mänedžerid, varumängijad) kaarte ei arvestata.
4.7.4. Määratud, kuid realiseerimata nurgalööke ei arvestata.
4.7.5. Olukordades, kus pall põrkab väravaposti vastu ja läheb seejärel otse väravasse, ei arvestata, et pall põrkas väravaposti vastu.
4.8. Golf
4.8.1. 2-Balls: panustatakse sellele, milline osaleja saab nimetatud mänguringis väikseima punktisumma. Kui mänguringi ei ole määratletud, on selleks järgmine mänguring Kui mõlemad mängijad loobuvad sama augu juures, on turg kehtetu. Samuti on turg kehtetu, kui mõlemad osalejad saavutavad asjaomases mänguringis sama punktisumma. Mängijat võib pidada jooksjaks, kui ta teeb esimese planeeritud augu juures avalöögi.4.8.2. 3-Balls: panustatakse sellele, milline osaleja saab nimetatud mänguringis väikseima punktisumma. Kui mänguringi ei ole määratletud, on selleks järgmine mänguring.Kohaldatakse viigilise tulemuse reegleid.
4.8.3. Otsene võitja: kõik otsesed panused arveldatakse karika võitnud mängija põhjal. Arvesse võetakse play-off'ide tulemusi. Kui turniiril vähendatakse mis tahes põhjusel (nt halbade ilmastikuolude tõttu) plaanitud aukude arvu, siis arveldatakse enne viimast raundi tehtud otsesed panused (v.a esimese raundi liidri panused) osaleja põhjal, kellele antakse karikas.
4.8.4. Grupipanus: võitja on mängija, kes saavutab turniiri lõpus kõrgeima koha. Kohaldatakse viigilise tulemuse reegleid, välja arvatud juhul, kui võitja selgitatakse välja play-off'i teel. Kui mängu alustab ainult üks osaleja, on grupipanused kehtetud.
4.8.5. Nimetatud mängija finišikoht: kui finišikoht on viigiline, võetakse seda arvesse. Seitsmendaks finišikohaks loetakse näiteks ka olukorda, kus seitsmenda koha said neli mängijat.
4.8.6. Raundi lõpu liider (nt esimene voor – võitja): panus arveldatakse turniiriskoori põhjal pärast nimetatud raundi lõppu. Kohaldatakse viigilise tulemuse reegleid.
4.8.7. Turniiri top-4/top-5/top-6/top-10/top-20: kohaldatakse viigilise tulemuse reegleid.
4.8.8. Mängija loetakse turniiril või konkreetses mänguringis mänginuks, kui ta on teinud avalöögi. Kui mängija loobub, katkestab mängu või diskvalifitseeritakse pärast avalööki, jäävad panused kehtima.
4.8.9. Turniiridel, mida mõjutab halb ilm või muud sarnased põhjused, arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel, olenemata mängitud mänguringide arvust.
4.8.10. Kui turniir katkestatakse, on kõik pärast viimast lõpetatud mänguringi tehtud panused kehtetud.
4.8.11. Arveldamise aluseks on ametlikud tulemused, mis kehtivad karika üleandmise ajal (hilisem diskvalifitseerimine pärast seda aega ei loe).
4.8.12. Grupid ei mängi nii, nagu kirjas: kui mõni osalejatest ei mängi, on 2-ball’i ja 3-ball’i panused kehtetud.
4.9. Jäähoki
4.9.1. Kõikidel turgudel (v.a perioodi-, lisaaja ja karistuslöögiturgudel) arvestatakse ainult normaalaega, kui ei ole öeldud teisiti.4.9.2. Kui mäng otsustatakse karistuslöögi abil, lisatakse võitnud meeskonna tulemusele ja mängu lõpptulemusele arveldamise eesmärgil üks värav. See kehtib kõigil turgudel, sealhulgas lisaaeg ja karistuslöögid.
4.9.3. Kui väravavaht ei alusta mängu, kuulutatakse selle väravavahiga seotud panused kehtetuks.
4.10. Motosport
4.10.1. Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või jäetakse ära, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus toimub 72 tunni jooksul.4.10.2. Kõik turud lahendatakse poodiumitseremoonia ajal või mitte hiljem kui 15 minutit pärast vastava sessiooni lõppu esitatud tulemuste alusel.
4.10.3. Iga ürituse puhul, mille ringide arv on vähendatud või mis muutub ilmastikutingimuste või muude asjaolude tõttu ajasõiduks, arvestatakse vastavalt ametlikele tulemustele ametliku juhtorgani poolt kindlaks määratud ajavahemiku kohta.
4.11. Sportlik vabavõitlus
4.11.1. Kõik turud arveldatakse tulemuse järgi, mis on saadaval kohe pärast võitluse lõppu. Hilisemaid kaebusi või tulemuse muudatusi ei võeta võitude väljamaksmisel arvesse.4.11.2. Kui võitleja ei vasta järgmise raundi kellale, loetakse tema vastane eelmise raundi võitjaks.
4.11.3. Kui üks asjaomastest võitlejatest loobub või vahetatakse välja, on panused kehtetud.
4.11.4. Kui kuulutatakse, et võistlust ei toimunud (ingl No Contest), on kõik panused kehtetud.
4.11.5. Kui ettenähtud raundide arvu muudetakse enne võitlust, muutuvad kõik raundide koguarvu, võitja ja täpsete raundide ning võidumeetodiga seotud panused kehtetuks.
4.11.6. Arvelduste jaoks peab mööduma vähemalt pool raundi.
4.11.7. Kõik panused arveldatakse ametliku tulemuse väljakuulutamisel. Võit diskvalifitseerimise teel loetakse nokaudiks / tehniliseks nokaudiks.
4.11.8. Võidumeetodituru puhul on nokaut üks järgmistest juhtudest:
4.11.9. Võidumeetodituru jaoks hõlmab alistumine järgmist:
4.12. Tennis
4.12.1. Kõigi mängitud geimide arvule viitavate kihlvedude puhul loetakse kiire lõppmäng üheks geimiks.4.12.2. Turu arveldamine toimub loobumise korral järgmiselt.
4.12.2.1. Mängu võitja selgitamiseks peab olema mängitud vähemalt 1 täielik tenniseseet.
4.12.2.2. Kõik muud otsustamata turud on kehtetud
4.12.3. Kui võistlejate/võistkondade nimesid näidatakse valesti, jätame endale õiguse panustamine tühistada.
4.12.4. Kõik panused jäävad kehtima järgmistes olukordades:
4.13 Talispordialad
4.13.1 Kui konkreetne sündmus lükatakse edasi või jäetakse ära, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus toimub 72 tunni jooksul.4.14 Esports
4.14.1. Tehnilise kaotuse korral muutuvad kõik panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba teada.Tehnilised kaotused võib välja kuulutada järgmistel põhjustel:
a. Mängus ei ole ilmumist
b. Turniiri varajane loobumine
c. Mängu lõpetamine enne selle lõppu
d. Invaliidse mängija osalemine
e. Turniiri reeglite või sportliku käitumise rikkumine
f. Mängija vigastus või varustuse rike, mis takistab mängu jätkamist.
g. Mängija või striimija mäng kukub kokku
h. Mängija või meeskonnaliikme diskvalifitseerimine.
4.14.2. Kui pärast mängu lõpetamist määratakse tehniline kaotus, arvatakse kõik panused maha mängitud tulemuse alusel.
4.14.3. Tõendava ebaausa spordivõistluse korral peatatakse kõik panused kuni 72 tunniks või kuulutatakse meie äranägemisel kehtetuks.
4.14.4. Ebaõiglane spordivõistlus on määratletud järgmiselt:
4.14.5. Esportmängude tavalised formaadid on mõnikord Bo1, Bo2, Bo3 jne (Best of 1, 2, 3, 5 jne) - mängus olevate kaartide koguarv, kus on vaja saavutada enamus võite. Matši võitja määratakse võitnud kaartide summa järgi, näiteks Bo3 - vähemalt 2 kaarti, Bo5 puhul on vaja 3 võitu jne.
4.14.6. Muude spordialade puhul, nagu Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory jne, põhineb lõpptulemus vahetult pärast ühe vastase peahoone (Throne/Fortress/Nexus) hävitamist salvestatud andmetel. Samamoodi tehakse arvutused, kui üks meeskondadest kapituleerub (sel juhul ei hävita vastane otse trooni/linnust/nexust). Võit antakse kapituleeruva võistkonna vastasmängijale.
4.14.7. Juhul, kui võistluse alguses antakse ühele konkreetsele võistkonnale märkimisväärne eelis, võib reeglite või kohtuniku otsusega anda kaardivõidu vaikimisi. Arveldamise eesmärgil loetakse panused kehtivaks ja mängitud.
4.14.8. Diskvalifitseerimise korral muutuvad kehtetuks kõik turud (mängu ja perioodi turud), välja arvatud need, mille tulemus on juba kinnitatud ja arveldatud.
4.14.9. Kui mäng/kaart katkestatakse ja see mängitakse uuesti järgmise 48 tunni jooksul, jäävad kõik panused, mille tulemus oli katkestamise ajal teada, kehtima ja need on arveldatakse jooksva tulemuse alusel. Määramata panused kaarditurgudel muutuvad kehtetuks. Panused mängule jäävad kehtima ja need arveldatakse mängu lõpptulemuse alusel.
4.14.10. Kui mängu formaadi muutus viitab mängu kavandatud kaartide arvu muutusele, siis kaarditurgudele tehtud panused arveldatakse vastavalt, samas kui mängu turgudele (sealhulgas mängu võitja, täpne mängutulemus, kaartide kaupa tehtud puudused, kogusummad ja paaritu/paritu kaart) tehtud panused muutuvad kehtetuks.
4.14.11. Mängu formaadi muutmine hõlmab ka korraldajate otsust anda mängijale (või meeskonnale) ühe perioodi suurune eelis (nt CS-mäng, mis algab 1:0 kaardiskooriga). Sellisel juhul arveldatakse kõigi järgnevate perioodide (pärast esimest) turgudele tehtud panused vastavalt, samal ajal kui panused mängu turgudele (sealhulgas mängu võitja, täpne mänguskoor, kaartide kaupa jaotatu, kogusummad ja paaritu/paaritu arvu kaartide kohta) muutuvad kehtetuks.
4.14.12. Kui meeskonna nimi jääb muutumatuks, kuid pärast mängu noteerimist toimuvad muudatused (üle 50% meeskonnaliikmetest), jätame endale õiguse kõik panused kehtetuks tunnistada.